これについてのんびり考えていこうと思います
◆世界観はどうするか?
これはハードファンタジー、一択ですね
SFやコメディ要素もあっていいと思うけど
僕が願うのはカシナートは崇高な剣職人あって欲しいということ
アスキーウィズであり、外伝万歳なのです
しかし家族に言われました
濃いのは売れないんじゃない~?
ダークソウルズやエルデンリングみたいのは子供はやらないのかな~
僕はD&Dが好きな子供だったしハードなほうがいいんじゃないかなと悩みつつ
タイトルは「みんなのダンジョン(仮)」にしました
エターナルダンジョンにしようと思いましたがすでにあり
エターナルというゲームがありそれのダンジョン攻略の記事にヒットしました
こりゃあかんとゴルフもテニスもあるならダンジョンもどうかなと
これによって世界観と難易度がほぼ決定します
舞台はヤッタルデ王国
アバレンボー王の命により
イジワルイ姫が奪われた王女のティアラを
かつての大臣で悪の魔法使いカシコ・イーから取り返すために
迷宮に挑むというお話です、コメディだなぁ~
◆マップの大きさ
20X20には別にこだわらず
外があってもいい
世界樹やBUSINやOperenciaみたいな3Dがいいと思います
上下もあっていいと思いますがここが技術的にしんどくなるので無理になくてもいいかなあと思っています
◆敵のエンカウント
ランダムエンカウントよりシンボルエンカウントで
敵の復活はソウルライクな・・・かがり火式で
プログラミング的のも難しいし管理しやすいのでシンボルエンカウントかがり火式でいいと思います
◆レベルアップシステム
これは入れません、計算式が面倒なのもありますが
敵の強さバランスを調整しやすいので
武器の強化やアイテム取得で十分代用できるかなと思います
宿屋リセットはいやだしパラメ上げが振り分け式にするのかも悩むトコですね
入れるなら振り分け式でストレングス18最大やアーマークラス-20が最大は採用せず
100が最大パラメーターぐらいでいいかなと考えています
ダクソみたいな感じですね
◆年齢はなしにします
年齢は転職の制限要素になってたのでサブクラスを中盤で開放
世界樹式ですね
◆必殺技はいれたいですね
陣形やアレイドは複雑なので今回は見送り「なんたら斬り」ぐらいはいれたいです
◆魔法は回数式で
5/3/3/3/2/1みたいな、しかしそうなると必殺技のMPがありません
必殺技も回数式か、スクロールのような消費式がいいかも知れません
◆マリクトはいれたい
僧侶が最大レベルになると全体魔法がつかえます、これはいれたいです
近年ここが削除されたり、呪文が4系統になったりしてますね~
呪文は2系統のみにします
◆パーティーは何人にするか?
理想は6人ですが、4人、ひとりだけ
いろいろ悩みますね~
同様にUIも悩みます
◆盗賊と忍者の差をなくしたい
宝箱技術に差があるのでここはサブクラスなどで代用か
そもそも宝箱解除者をいれるのかいれないのか?ですね
◆画面レイアウトについて考えてみます
まずは通常移動画面の場合、いろんなパターンがありますね
いわゆるリルガミン式
初期タイプ、エンパイア型と言われるモノで
個人的には見やすくて好きですね
ディンギル式
メガテン、世界樹、BUSINなど一時は
このタイプが主流でした
これもみやすいですね~
剣街式
エクス系や黄泉やエルミもこのタイプで
今はこのタイプが多いですね
萌えや厨二臭が強くなり
ハードファンタジーではなくなっていくような感じがします
個人的にすきなUI
エルミの簡略表示です
マップもみやすいので
だいたいこんな感じでしたが
さすがにこれがメインではダメでしょうね~
◆ロストはなしにします
難易度も低めになりそうですしね
灰もなく100%蘇生OKですが、呪文の確率を下げや寄付金をあげてペナルティはちゃんと欲しいですね
かといってどこでもセーブにすると簡単だし
オートセーブはいれたくないし
中断したいときエルミのようにロードするとデータ消えるってのもやりたくないので
セーブは街(城)と
迷宮内にあるセーブポイントのみできるようにしてリトライのペナルティを作りたいですね
◆属性もなしにします
善、悪、中立は脳内妄想的にはいい要素でしたが排除します
同時に友好的なモンスターも排除
未確認モンスターも排除します「しきべつ」の呪文もなくなりますね~
最初から遠くが見えるのでロミルワも排除
マポーフィック「おおたて」も排除で、20面ダイスを使ったアーマークラス計算もなしで
世界樹やエルミにような徘徊モンスターも削除で
マーフィーズゴーストのような初心者向け稼ぎ敵は作りたいですね